Stuck

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 5.1 OC

Beschreibung

Ermittelt, ob das aufrufende Objekt feststeckt, d.h., ob sich einer seiner Vertices in festem Material befindet.

Syntax

bool Stuck();

Beispiel

if(GetCursor()->Stuck()) GetCursor()->Message("Help!");
Lässt eine Nachricht über dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers ausgeben, wenn dieser zum Zeitpunkt des Aufrufes feststeckt.
Siehe auch: GetContact, GetMaterial, GetVertex, VerticesStuck
Sven2, 2002-08