Gibt den Namen der Animation mit der angegebenen Nummer zurück. Falls keine Animation mit der angegebenen Nummer existiert, oder falls es sich dabei um einen Kombinationsknoten handelt gibt die Funktion nil zurück.
Syntax
string GetAnimationName(int animation_number, int attach_number);
Parameter
animation_number:
Animationsnummer der Animation deren Name abgefragt werden soll.
attach_number:
[opt]
If given, refers to the number of the attached mesh to query instead of the object's main mesh.